Descrição: Criar um script para uma cadeira que possa agir corretamente no ambiente. A cadeira precisa ter peso e deve poder ser movida pelo avatar.
Como Funciona: Uma vez que o usuário colide com a cadeira, a mesma se desloca para frente do avatar e o avatar reproduz uma animação onde o mesmo segura no encosto da cadeira e move a cadeira como se a mesma fizesse parte dele. A partir de um botão, o usuário pode largar a cadeira na posição desejada.
domingo, 24 de maio de 2009
Avatares de Famosos
Você já pensou em ser outra pessoa ? Já desejou ser famoso como um cantor de Rock ou Jogador de Futebol ? Já pensou como seria ser rico como Bill Gates ?
E se isso fosse possível ?
No mundo real, é impossível tomar o lugar de outra pessoa, mas e no mundo virtual ? Será que existem pessoas no mundo virtual do Second Life que assumem a forma física dos seus ídolos ?
Alguns links interessantes sobre o assunto:
Bruce Willis no Second Life.
Famous Avatars in Second Life.
Um livro interessante sobre Avatares e seus representantes reais.
E se isso fosse possível ?
No mundo real, é impossível tomar o lugar de outra pessoa, mas e no mundo virtual ? Será que existem pessoas no mundo virtual do Second Life que assumem a forma física dos seus ídolos ?
Alguns links interessantes sobre o assunto:
Bruce Willis no Second Life.
Famous Avatars in Second Life.
Um livro interessante sobre Avatares e seus representantes reais.
terça-feira, 21 de abril de 2009
Personagens socialmente "rejeitáveis" no Second Live
No nosso mundo, pessoas com certas características são rejeitadas de determinados grupos sociais por diversos motivos. Alguns desses motivos são politicamente incorretos como racismo, sexismo, intolerância religiosa, xenofobia (no sentido amplo e erroneamente usado da palavra), outros são menos drásticos, como idade (crianças entre adultos), conhecimento (um engenheiro dentro de um grupo de médicos que tratam assuntos de medicina), etc. Como é o preconceito no mundo virtual ?
Seriam os habitantes de mundos virtuais como o Second Life mais tolerantes ou intolerantes em relação as diferenças ? Pode o aspecto do seu avatar influenciar como os demais te acolhem ou rejeitam ? Em um mundo onde mudar sua aparência está ao alcançe de um click, a aparência ainda seria relevante ?
Pesquisando sobre o assunto na Internet, encontrei os seguintes links com informações interessantes:
Esta observação sugere questões importantes: em uma ambiente virtual, em que o seu avatar é estimulado a consumir determinado produto ou apresentar determinado comportamento, seria possível que estas práticas virtuais estimulassem práticas reais ? Poderia o mundo virtual influenciar o real ? Se sim, até que ponto ?
Seriam os habitantes de mundos virtuais como o Second Life mais tolerantes ou intolerantes em relação as diferenças ? Pode o aspecto do seu avatar influenciar como os demais te acolhem ou rejeitam ? Em um mundo onde mudar sua aparência está ao alcançe de um click, a aparência ainda seria relevante ?
Pesquisando sobre o assunto na Internet, encontrei os seguintes links com informações interessantes:
In one experiment, published in Human Communication Research last year, researchers assessed how an avatar's attractiveness affected human behavior, both online and off.
In my experience, male avatars are typically shirtless muscle bound rockstar 'wannabes'. Black is overdone - most of the time I feel like I'm having flashbacks of the 1980s. And female avatars? Either they're wearing the most titillating fashions where less is more or, on rare occasions, they are ultra-conservative. Does this color how I view the person at the keyboard? You bet it does - it tells me how they want to be viewed but does not tell me how they really are.
...the scientists gave the avatar making the request dark skin. While white avatars got about 20 percent more of those they asked to agree to the modest request after the unreasonable one, the increase for the dark-toned avatars was only 8 percent. Even when the avatars modified what they were asking, players still mostly brushed them off.Os estudos realizados até o momento, citados pelos artigos, apontam para comportamentos similares em ambientes virtuais e reais, mas apontam um outro fator interessante: que comportamentos em ambientes virtuais podem afetar comportamentos em ambientes reais.
Esta observação sugere questões importantes: em uma ambiente virtual, em que o seu avatar é estimulado a consumir determinado produto ou apresentar determinado comportamento, seria possível que estas práticas virtuais estimulassem práticas reais ? Poderia o mundo virtual influenciar o real ? Se sim, até que ponto ?
sexta-feira, 17 de abril de 2009
quinta-feira, 16 de abril de 2009
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